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ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 アルパカ編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 鳥編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 モフポップ ポプコネ(+モッフィーナ(SP)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※モフポップ ポプコネを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) わいわいポップン動物園 ポップンミュージック ラピストリア
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わくわく!ポップンイラストブック 発行日 2006/07/28 定価 2100円 出版社 コナミデジタルエンタテインメント 概要 掲載内容 解説・小ネタ 誤植・ミス 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズの最大の特徴の1つともいえる、キャラクターを中心にスポットを当てたビジュアルブックの1冊で、キャラクタービジュアルガイドの続刊となるイラストブックシリーズの第1弾。 キャラクターのプロフィールやアクションの一部、2Pカラー・キャラクターポップ、ネット対戦セリフ、公式で発売されたグッズやイベントで入手可能だったグッズなどの画像が掲載されている。 掲載作品はプロフィール・設定が未確定だったポップン10~ポップン13、公式サイトの時点で設定が確定していたCS版ポップンBestHits~12(*1)までの作品を扱っている。 キャラクター本としては初めてコナミから出版されたためか、ページ総数408Pとかなりの量を誇る。 本作のみキャラクターの担当曲が掲載されておらず、重版されたものについても修正されていない(*2) 対戦台詞はAC1-13までの使用可能な全キャラクターと、AC13までに使用可能となったCS版のキャラクター(設定されているキャラクター)のセリフを掲載。 掲載内容 ポスター AC10-13CS BH!CS8~13 タイトルパネル・のぼり、POP エントリーカード図案 プロモーショングッズ・アイテム アーティスト大集合告知用イラスト pop n cafe エキスパートコースカードイラスト ごほうびCG AC5-13 AC13のごほうびCGの内、ランブルローズ単独、マジックアカデミー単独のものが未収録(いずれも原作のイラストを使用したもの) おススメ、バトルモード、ワーニングイラスト カテゴリ選択イラスト WEB・携帯サイト掲載イラスト IR景品 オマケ未公開イラスト 対戦セリフ一覧 AC12-13までの時点で使用可能になっていたAC・CS版キャラクター 解説・小ネタ 表紙、折り返し 使われているのはポップンミュージック14 FEVER!のカテゴリイラストと同じ。 P298 筐体のフロントパネル・サイドパネルなどに使われているデザイン、発売当時稼働中だったポップンミュージック14 FEVER!のカテゴリイラストを掲載。幻のee MALLのカテゴリイラストも存在する。 ギャラリーページ ポップンライブ、エキスパートコースイラスト、各種イベントに使われたデザイン、ランキング景品の画像を掲載。 誤植・ミス ナズナ&スズナ のハリアイ絵の1Pカラーにおけるナズナの服の蝶の模様が抜け落ちている(初版分のみ)。 CS11版 リデル 関連 ハリアイ絵にて、ドレスの裾の線模様の左側の先端が1P・2P共に輪郭線の上に重なってしまっている。 実は製品版の時点で存在するミスでAC版への移植後も長らく気づかれないまま放置されており、ノーマルカード化された際に修正された(AC版およびLivelyでは未修正のまま)。 プロフィールの「きらいなもの」の末尾の「!」が欠落している(*3)。 関連用語 pop n music BOOK! ポップンな関係EXTRA ポップンミュージック スーパーコレクション ポップンミュージック キャラクターイラストブックシリーズ キラキラ★ポップンイラストブック わくわく!ポップンイラストブック るんるん!ポップンイラストブック らんらん♪ポップンイラストブック ゆけゆけ!ポップンイラストブック うきうき!ポップンイラストブック グッズ・書籍
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冬のポップン!スペシャルコンボ! 【ふゆのポップン スペシャルコンボ】 冬のポップン!スペシャルコンボ! 概要 期間 解禁の流れ 楽曲一覧 関連リンク 概要 ポップンミュージック 解明リドルズの楽曲解禁要素。 基本的にプレイ回数で解禁できるものであるが、登場弾によって解禁できる期間が異なるため注意。 ※解禁イベントでパネルが開かない不具合が発生していたが、2021/12/17のオンラインアップデートで修正。それまでにプレイしていた場合は、プレイ内容・度合いに応じた補填が行われた。 期間 第1弾 2021/12/16 10 00~2022/01/13 10 00 第2弾 2021/12/20 10 00~2022/01/06 10 00 第3弾 2021/12/23 10 00~2022/02/03 10 00 第3弾の3~4の2曲は2021/12/30 10 00から、5~7の3曲は2022/01/06 10 00から、8の1曲は2022/01/13 10 00からそれぞれ追加。 後に第3弾は2022/06/02 10 00~2022/06/23 10 00の間で復刻する形で、再度開催となった。 ※ポップンミュージック UniLabで2022/10/13から、このイベント内で解禁できた曲が全て常時プレイ可能となった。 第4弾 2022/01/20 10 00~ BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負の企画で手掛けられた[Aftermath]が配信となる。 第5弾 2022/01/27 10 00~ 解明!M&N探偵社の新規隠し曲を出せる。ただし、これまでの解明!M&N探偵社で登場した特定の隠し曲を獲得済みの場合に、上記隠し曲出現のための依頼が出現する。 解禁の流れ 第1弾・peaceサントラ発売記念SP pop n music peace original soundtrackのジャケットイラストを完成させる。全部で25マスあり、1曲につき1マスめくれるが、ポップンミュージック peaceの曲であれば追加で1マスめくれる(3曲1プレイであれば、最大6マス)。全てのマスがめくれると1曲解禁し、めくれるマスが残っている場合は、そのまま次の段階のパネルをめくれる。 第2弾・MZDの気まぐれ探偵社助手 解明!M&N探偵社で 未解禁の隠し要素が4以上 残っているプレイヤーデータでのプレイが対象。解禁の進行度合いが通常よりも大幅にアップする。 第3弾・出張!ポップンクエストLively ポップンミュージック Livelyでパック配信されている楽曲および新規楽曲を、AC版でプレイできる。ポップンクエストがAC版で出題されるので、その課題をクリアすれば楽曲が解禁する。いくつかのフェーズに分かれている。 楽曲一覧 弾 出現順 マス数 獲得要素 第1弾 1 25 [パ・リ^ ^ピ・ポ] 第1弾 2 25 [Miracle 4 RELOADED] 第1弾 3 25 [天ぷらイントロドン!!] 弾 出現順 クエスト内容 獲得要素 第3弾 1 15曲プレイ [smile] 第3弾 2 ポップンミュージック1~ポップンミュージック19 TUNE STREETの曲を10曲プレイ※各バージョン別カテゴリに含まれる曲のみ [Everlasting Last] 第3弾 3 スコアを合計100万点以上 [Mel] 第3弾 4 白ポップ君を1500個以上叩く [AsiaN distractive] 第3弾 5 ポップンミュージック20 fantasia~ポップンミュージック peaceの曲を10曲プレイ※各バージョン別カテゴリに含まれる曲のみ [純真可憐デザイア] 第3弾 6 COOL+GREATの判定数が累計10000以上 [龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)] 第3弾 7 ポップンミュージック Livelyでデフォルト収録されている曲を10曲プレイ※全部で200曲、参照→楽曲一覧/ポップンミュージック Lively [魔法のかくれんぼ] 第3弾 8(EXTRA) ポップ君を25000個叩く※GOOD判定以上がカウント対象 [Raison d être~交差する宿命~] 弾 獲得要素 第4弾 [Aftermath] 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズ
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ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 ジュディ編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 ライオン編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 EDM(+ジュディ(SP・左記楽曲担当版)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※EDMを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) わいわいポップン動物園 ポップンミュージック ラピストリア
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ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 こうもり編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 あさきの刺激ロック(+こうもりおとこ) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※あさきの刺激ロックを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) わいわいポップン動物園 ポップンミュージック ラピストリア
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ポップンイベントアーカイブ 【ポップンイベントアーカイブ】 ポップンミュージック peaceの、隠し要素および隠し曲を出現させるイベント。 ポップンミュージックの生誕20周年を記念し、歴代のポップン作品の店舗対抗イベントや個人解禁イベントにちなんだ書き下ろし曲などが出現する。 2020/03/11から開始、ポップンミュージック 解明リドルズの稼働開始に伴って終了。 2021/03/11から段階的に常時解禁され、2021/08/12で全ての隠し要素が解禁された。 ポップンイベントアーカイブ プレイ方法 隠し要素一覧 コラム 関連リンク プレイ方法 プレイ終了後にポイントを獲得する。 さらに、その日の最初のプレイや1プレイ中に1度でもブーストカテゴリから曲を選ぶと、さらにポイントを得られる。 内容と数値が変わっただけで、実質的にポップンタイムトリップと同じく、解禁したい要素を選択してプレイを重ねると獲得、という流れになっている。 見かけ上の演出はモチーフとなる過去イベントに準じているが、1曲解禁するのに必要なポイントの量は同じである。 PASELIスタンダードプレーでも、ライトプレーよりも恩恵が大きく受けられるということは今回はないため、解禁を進める上ではライトプレーの方が金額的にはかからない。 イベントブーストカテゴリは、ポップンタイムトリップと同じくバトルモードでは出現しない。ブースト補正を受けるためには、 必ず「イベントブーストカテゴリ」から選択する こと。 ポイントの表記・数値が解禁内容によって異なるが、解禁の目安は1曲に付き、その日のデイリーボーナスかつ毎回イベントブーストカテゴリから選曲しているのを前提とすると、5プレイで解禁可能。 隠し要素一覧 「~2」の場合は、同一イベント編の1番目を解禁した後に選択可能。 モチーフとなる過去イベント そのイベントが行われていたバージョン(兼ブーストカテゴリ対象) 出現する隠し曲 必要ポイント 1プレイでの獲得 登場 ポップンツーリスト編 ポップンミュージック11 [station CRUX] 50 初回:6、1プレイ:6、ブースト:3 2020/03/12~ 2021/03/11から常時解禁 ポップンツーリスト編2 ポップンミュージック11 ナンキョク(UPPER) 50 初回:6、1プレイ:6、ブースト:3 2020/03/19~ 2021/03/11から常時解禁 ポップン秘伝忍法帖編 ポップンミュージック12 いろは [おたすけ!アン子ちゃん (シノビアンレディーのテーマ 弐)] 初回:、1プレイ:、ブースト: ポップンウォーカー編 ポップンミュージック Sunny Park [ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix)] 初回:300、1プレイ:300、ブースト:150 2020/03/26~ 2021/03/11から常時解禁 ポップン秘伝忍法帖編2 ポップンミュージック12 いろは ハイパーロッケンローレ(UPPER) 50 初回:6、1プレイ:6、ブースト:3 2020/04/01~ 2021/03/11から常時解禁 わくわくミミニャミ探検隊編 ポップンミュージック15 ADVENTURE [Crumble Soul] 570 初回:、1プレイ:、ブースト: 2020/06/04~ 2021/03/11から常時解禁 それゆけ!ポップンクエスト編 ポップンミュージック20 fantasia トランスコア(UPPER) 100% 初回:、1プレイ:、ブースト: 2020/06/11~ 2021/04/28から常時解禁 エクストラ編 -(ポップンミュージック peace) クリアトーン 100% 初回:6、1プレイ:6、ブースト:3 2020/06/18~ 2021/04/28から常時解禁 エクストラ編2 -(ポップンミュージック peace) [Popperz Chronicle](UPPER) 100% 初回:6、1プレイ:6、ブースト:3 わくわくミミニャミ探検隊編2 ポップンミュージック15 ADVENTURE [BEEF] 570 初回:、1プレイ:、ブースト: 2020/07/02~ 2021/03/11から常時解禁 わくわくポップンランド編 ポップンミュージック13 カーニバル [マッシュルームナイト] 50 初回:、1プレイ:、ブースト: 2020/07/09~ 2021/04/28から常時解禁 フィーバー戦士ポップン14編 ポップンミュージック14 FEVER! ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER) 1700 初回:、1プレイ:、ブースト: 2020/07/16~ 2021/04/28から常時解禁 ポップンウォーカー編2 ポップンミュージック Sunny Park [天鈴少女] 初回:300、1プレイ:300、ブースト:150 2020/07/23~ 2021/03/11から常時解禁 それゆけ!ポップンクエスト編2 ポップンミュージック20 fantasia [Celsus II] 100% 初回:、1プレイ:、ブースト: 2020/08/13~ 2021/04/28から常時解禁 タウンモード編 ポップンミュージック19 TUNE STREET [放課後コンチェルティーノ~私だけの部室狂騒曲] 1300 初回:152、1プレイ:152、ブースト:76 2020/09/03~ 2021/08/12から常時解禁 ポップンスターメーカー編 ポップンミュージック eclale [CARTOON☆RagHour] 1000 初回:、1プレイ:、ブースト: 2020/09/24~ 2021/08/12から常時解禁 わくわくポップンランド編2 ポップンミュージック13 カーニバル [Dracophobia] 50 初回:、1プレイ:、ブースト: 2020/10/08~ 2021/04/28から常時解禁 フィーバー戦士ポップン14編2 ポップンミュージック14 FEVER! [爆裂再生!フィーバー戦士ポップン14] 1700 初回:600、1プレイ:、ブースト: 2020/10/15~ 2021/04/28から常時解禁 めざせ天下統一!ポップン風雲録編 ポップンミュージック18 せんごく列伝 [元禄花吹雪] 20 初回:2、1プレイ:2、ブースト:1 2020/10/22~ 2021/08/12から常時解禁 ポップンスターメーカー編2 ポップンミュージック eclale [MADSPEED狂信道](UPPER) 1000 初回:、1プレイ:、ブースト: 2020/10/29~ 2021/08/12から常時解禁 ポップン映画祭編 ポップンミュージック17 THE MOVIE [夕陽のダンディー] 50日 初回:8日、1プレイ:4日、ブースト:4日 2020/11/05~ 2021/08/12から常時解禁 ストーリー編 ポップンミュージック ラピストリア [perditus†paradisus](UPPER) 100% 2020/11/12~ 2021/08/12から常時解禁 コラム ポップンツーリスト編 当時のゴールであった「さっちん&ワルドック」からのスタートで、衛星がゴール。 ポップンツーリスト編2 上記のゴールからスタートで、南極点がゴール。 ポップン秘伝忍法帖編 手裏剣が刺さったエントリーカードは、「1/5の純情な感情」(番号2004-ORG-E12-0002)と同じ。 わくわくミミニャミ探検隊編 その1で移動しているのは青色のミミ、その2で移動しているのは赤色のニャミ。 それゆけ!ポップンクエスト編 依頼者はその1がニット(19-3P)、その2がイリス。依頼内容は「クエストゲージを100%にしよう」。 エクストラ編 単にゲージを100%にするのみとなっている。 わくわくポップンランド編 ラッキーボーナスの演出は無し。 フィーバー戦士ポップン14編 メッセージは以下の通り。(未完成) タウンモード編 メッセージは以下の通り。(未完成) ポップンスターメーカー編 獲得したポイント内容で、以下のようにメダルのコンビネーションが変化する。 ボーナス補正 発動メダルのコンボ バトルの相手 デイリー+ブースト 和装美人図(ムラサキ、桔梗、鹿ノ子、寿々姫)※にんじんは外されている MZD(peace) デイリーのみ Deuil(アッシュ、ユーリ、スマイル)※アッシュのカットインイラストがうさ猫版に差し変わっている 星のひと ブーストのみ クリエイターズパーティー(ルーフ、メテオ、メリッサ) ほるん(peace-エクラル) なし 繋ぎ止める者(ヴァイス、アルヤ) ごくそつくん ポップン映画祭編 諏訪部順一の声は「pop n movie festival」以外なし。10の倍数ごとに入る、制作進行度合いを示す演出(ミミニャミの台詞)は無し。ルーレット時に出る台詞は以下の4種(備考などは第1回ポップン映画祭を参照)。 16日進行時 パンが無いのなら カレーを食べれば いいじゃない 12日進行時 パーフェクト 僕らは 完璧なのさ 8日進行時 伝説の 木の下で 完璧なのさ 4日進行時 パーフェクト カレーを食べれば 飛んでくのー ストーリー編 関連リンク ポップンタイムトリップ ポップンミュージック peace
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ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 ヒツジ?編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 水の生き物編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 チッピンレイヴ(+ホイップ) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※チッピンレイヴを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) わいわいポップン動物園 ポップンミュージック ラピストリア
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ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 エンプレス編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/わいわいポップン動物園 ウサギ編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 ナイトメアメタル 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※ナイトメアメタルを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) わいわいポップン動物園 ポップンミュージック ラピストリア
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チャレンジモード / CHALLENGE 【チャレンジモード】 腕前自信がついたらコレ! ポップンミュージックオリジナルの曲もいっぱい!全部の曲から選べるよ! 必ず2曲遊べるよ! ENJOYモード卒業生にも、お友達とはじめて遊ぶって人にも安心♪5ボタンと9ボタンから選べるよ! (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック5で登場したモード。 さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、成功したノルマおよびクリアした楽曲のレベルに応じてチャレンジポイントを獲得していく。 最終ステージまで獲得したチャレンジポイントの数値によってはごほうびCGやムービー#?が見れる、もう1曲だけ特別に挑戦ができる「EXTRA STAGE」に進めるという特典が存在する。 ポップンミュージック13 カーニバルから、さらに上位的な位置づけの超チャレンジモードも登場した。 全曲選択できるというメリットと条件次第でもう1曲プレイできるというメリットからか、多くのプレイヤーの支持を経て長きに渡ってポップンのメインモードとして定着した。 初級者から上級者まで幅広く利用できるため、クリアマークを付けたり安定力を高めるなど、用途は広い。 楽曲選択した後に、最大で2つのノルマを自由に設定できる。 基本的に曲をクリアすれば、曲の難易度がそのままポイントとなり、ノルマを達成していれば達成した分が追加される。 ノルマを達成できなくても、 曲をクリアしていれば次のステージへ進める 。 バージョンごとの変遷 ポップン5 当初はノルマを選択してから、楽曲を選択するスタイルになっていた。 ノルマも1つしか設定できず、ノルマ達成はゲージがフルのフィーバークリア#?をしなければ満たされない。 本家ポップンシリーズでは初となるインターネットランキングは、最初はこのモードで行われた。 ポップン6 ノルマクリアの条件にフィーバークリアが除外された(25000点以下でFEVERクリアは除く)。 選択できるノルマが2つに増加したことで、今のチャレンジモードの形が定着。 ポップン7 ある意味革命のノルマともいえる「最初から最後までオジャマ」が初登場。 お邪魔のHI-SPEED#?と合わせることで、オプション的な役割を果たすほどの便利さを誇るようになった。 ポップン8 ノルマによっては選択可能なノルマに制限がかかるためか、楽曲選択してからノルマ選択の流れに変更された。 解禁されるまではEXTRA STAGEでしか選択できないEX譜面が最終ステージに限り、前作で収録された楽曲で選択できるようになった。 ポップン11 EX譜面の常駐システムが初登場。 またステージ1から、前作で収録された楽曲のEX譜面が最初からできるようになったので、ロング曲のEXもプレイしやすくなった。 ポップン12 エンジョイモードが初登場したことに伴い、ノーマルモード#?の特徴であった「ステージ1で失敗してもステージ2に進める」というシステムをこのモードに取り込むことで、1つの完成形となった。 特にEX譜面など、クリアできない譜面にステージ1と最終ステージでプレイするという練習スタイルが定着した。 ポップン13 超チャレンジモードの登場により、「通常チャレンジ」と「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになった。 2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン15 超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和されたため、実質的に1曲多くプレイできる魅力から超チャレンジモードに移行したプレイヤーもいるが、2曲保証というメリットからクリアできない譜面に挑戦するために、まだまだこちらのモードをメインとするう人も。 ポップン16 EXTRA STAGEの進出条件変更で、ポイントをより多く稼がなければならない点からEXステージの進出が難化。 全ステージクリアしてEXTRA STAGEが出なかった場合に、進出するための集めるアイテムがこのモードに存在していた。 ポップン18 超チャレンジモードで入っていたノルマ選択時の自己ベスト表示がようやくこちらにも導入。 超チャレンジモードが2曲保証になったことに伴ってか、こちらのモードで選択できるオジャマに一部制限が設けられた。 ノルマポイントが9以上のオジャマを選択できなくなった故、お邪魔でポイントを稼いでいたプレイヤーには辛い仕様となったが、「持ち越しチャレンジポイント」のシステムでEXステージへ進出が若干しやすくなった。 超チャレンジモードへと移行するプレイヤーも増えていった。 ポイント8までのお邪魔ノルマしか選択できなくなった背景には、初心者が間違って難しいノルマをつけてしまわないようにするためだと思われる。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しチャレンジポイント ノーマルモード(pm6-pm11) オススメモード バトルモード エキスパートモード
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*ポップン検定 ご意見をいただいたのでとりあえず特設ページを設置しました。 ご自由に編集してください。 ━━━以下、閲覧・編集者へのコメント━━━ 何か、手を加えれそうでしたら変更をお願いします。 また、変更した場合はどこをどうしたか、軽くメモがあるとありがたいと思います。 必要ないと感じた場合、この部分を消すか下にでも追いやってください。 ━━━変更点━━━ ・各種検定ごとにページを設置。 ⇒ポップ君検定がないので作成をお願いします。 →ポップ君検定用のページ作成しました。 ・↑の中身は難易度を一通り書いてあるだけなので編集お願いします。 ━━━以上━━━ ・検定モードに関する流れをこのページに記載 【検定モードについて】 ポップン18で登場した新イベント。チャレンジ・超チャレンジのみプレイ可能。 選曲画面のカテゴリに「ポップン検定」カテゴリがあるので、このカテゴリから選択してプレイする。 検定に示されている指定された条件をクリアしていく。当然ながらクリアゲージに達していることが前提。 一度クリアした検定の対象曲はプレイできなくなるが、同一検定で同一難易度の対象曲を全てクリアできれば、その難易度は自由に再度選曲が可能になる。楽曲の切り替えは黄色ボタン同時押し。 検定内では楽曲選曲後のチャレンジノルマの設定ができない(決定すると、オプション設定画面に移る)。 チャレンジポイントに関して 条件をクリアできれば楽曲Lvの1.5倍が獲得できる。お邪魔ノルマがある場合はこれも加算される。 条件をクリアできなくても楽曲Lv分のポイントを獲得できる。 持ち越しチャレンジポイントは、上記から楽曲Lvを差し引いた分が対象。 検定内容はチャレンジ・超チャレンジ共に共通 当然ながら検定のクリア状況はチャレンジと超チャレンジで共有 お邪魔ノルマは全て「ずっと!」状態。通常チャレンジにおけるお邪魔も、超チャレンジにおける「ずっと!」状態と同じになる 超チャレンジでしか使えないお邪魔(ドキドキポップ君、?色など)も、限定的に通常チャレンジではこの検定でプレイ可能。 各検定にはランクが設定されており、条件別にコンボ数もしくはBAD数が記録される 同一検定で同一難易度の対象曲を全てクリアすれば、ランクが判定される。 難易度が高いほど評価されるランクは高くなる。「S」判定は検定内の全課題クリアが目安 上記を満たしていない検定で、条件をクリアできなかった場合は「F」判定 携帯サイトでポプともの検定状況が見れる(コンボ・BAD数も確認可能)。 ━━━検定内容━━━ きほん検定 同時押し検定 オジャマ検定 ポップ君検定 村井聖夜検定 パーキッツ検定 TЁЯRA検定